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ゲームデータ/建設/城内資源/関連情報

Last-modified: 2010-01-22 (金) 13:03:32
 

高レベル時の建設時間 Edit

城内資源地は高レベルになると建設時間が非常に長くなります。
城内資源地のレベルが14を超えると建設時間は1日を超え、レベル20では約4週間になります。

 
LV建設時間(h:m:s)建設時間(d:h)
1431:54:05約1日8時間
1553:10:09約2日5時間
1688:36:55約3日17時間
17147:41:32約6日4時間
18246:09:14約10日6時間
19410:15:24約17日2時間
20683:45:41約28日12時間

収支ゼロ時間 Edit

表の説明

  • 収支ゼロ時間 : 建設(レベルアップ)完了後から、収支が±0になる(元が取れる)までの時間。単位は、時間。
    【計算式】
     収支ゼロ時間 = (建設に必要な資源合計) ÷ (建設による生産量の増分)
    【例:伐採所LV11建設の場合】
     収支ゼロ時間 = (9925 + 14885 + 4960 + 6615) ÷ (1260 - 1000)
            = 139.94 → 140[時間] (小数点以下、切上げ)
     伐採所LV11建設(建設時間 6時間53分)完了後から 140時間(約5日20時間)経過すると収支が±0になり、この時間以降は生産増量の恩恵を得ることができます。
    この計算は、次の条件で計算しましたので、加工所が建設されていたり、ダイヤ機能を使っていれば、もっと早く元が取れます。
    【前提条件】
    • 各資源(木材、石材、水晶、食糧)は、すべて同一価値と仮定します。
    • 各加工所(製粉所、製パン所、木材加工所、石材加工所、水晶精錬所)は、建設されていない状態と仮定します。
    • 生産量増加(ダイヤ機能)は、使用していない状態と仮定します
Lv伐採場採石場水晶鉱山農地
19:33:549:33:5110:26:0511:00:00
236:30:00
(約1日12時間)
36:30:0040:00:0037:00:00
330:30:00
(約1日6時間)
30:30:0033:00:0030:15:00
433:50:00
(約1日12時間)
33:50:0036:50:0033:39:59
537:39:59
(約1日14時間)
37:39:5941:00:0037:39:59
643:27:41
(約1日19時間)
43:32:1847:32:1843:27:41
749:37:53
(約2日1時間)
49:37:5354:09:2849:41:03
852:23:59
(約2日4時間)
52:22:0057:06:0052:22:00
958:12:0
(約2日10時間)
58:12:0063:29:1958:12:00
1065:09:52
(約2日17時間)
65:08:5771:04:2865:09:51
11139:56:33
(約5日20時間)
139:54:13152:38:04139:57:41
12186:34:10
(約7日18時間)
186:31:23203:29:32186:35:04
13246:30:00
(約10日6時間)
246:26:20268:51:13246:30:00
14327:04:05
(約13日15時間)
326:59:25356:44:16327:04:04
15428:36:11
(約17日20時間)
428:30:13467:28:23428:35:43
16574:05:54
(約23日22時間)
573:58:09626:10:18574:05:53
17753:26:58
(約31日9時間)
753:16:48821:47:14753:26:57
181003:37:59
(約42日)
1003:24:051094:39:221003:37:31
191324:52:28
(約56日)
1324:34:071445:02:231324:52:28
201756:49:461756:25:321916:10:211756:49:29(約73日)
 

収支ゼロ時間 加工所編 Edit

前提条件

  • 前提条件は上記の収支ゼロ時間を参照してください。(この表は日数で表してあります)
 加工所Lv→Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
↓城内資源Lv↓生産量 / 必要総資源→640011500207353732067190
Lv1010005.39.617.331.156.0
Lv1112604.27.613.724.744.4
Lv1215853.46.010.919.635.3
Lv1319952.74.88.715.628.1
Lv1425102.13.86.912.422.3
Lv1531651.73.05.59.817.7
Lv1639801.32.44.37.814.1
Lv1750151.11.93.46.211.2
Lv1863100.81.52.74.98.9
Lv1979450.71.22.23.97.0
Lv20100000.51.01.73.15.6
  • 考察はこれを見た君に任せた!
 

研究施設1Lv毎の短縮時間 Edit

 

【研究施設1Lv毎の短縮時間】

城内資源LV短縮時間城内資源LV短縮時間
100:00:031100:10:20
200:00:061200:17:13
300:00:101300:28:42
400:00:171400:47:51
500:00:281501:19:45
600:00:481602:12:55
700:01:201703:41:32
800:02:131806:08:13
900:03:431910:15:23
1000:06:122017:05:38

資源を18Lvにするなら、その前に研究施設を17Lvまで上げれば(ダイヤ即建設しない限り)時間短縮になる。
同様に、資源を19Lvにするなら、その前に研究施設をMAXまで上げれば時間短縮に(資材と相談で)

情報・要望・コメント Edit

  • http://www42.tok2.com/home/asahina3/test.html やっつけで作ったやつ。暇見てまともなのにします。あと水晶は未完成。高レベルも未対応。2〜3日待ってくれい。
  • ↑まだシミュレータが未完成であるということと、それが何かを示していない唐突な外部参照でしたので一時的にコメントフォームへ移動させました。 -- 2009-05-25 (月) 19:55:43
  • すまんありがと。コメントフォーム助かります -- 2009-05-26 (火) 13:27:44
  • それぞれの資源地を作る順番(収支ゼロ時間)
    伐採場時間木材加工所時間採石場時間石材加工所時間
    10→11139:560→1128:0010→11139:550→1128:00
    10→11133:171→2230:2410→11133:161→2230:24
    11→12177:411→2182:5111→12177:411→2182:51
    12→13234:461→2145:2212→13234:451→2145:22
    12→13224:052→3261:3812→13224:052→3261:38
    13→14297:202→3207:5213→14297:182→3207:52
    13→14284:243→4374:1113→14284:233→4374:11
    14→15372:423→4297:2414→15372:403→4297:24
    14→15357:103→4535:1814→15357:093→4535:18
    15→16478:254→5424:3115→16478:234→5424:31
    水晶鉱山時間水晶精錬所時間農地時間製粉所時間
    10→11152:390→1128:0010→11139:580→1128:00
    10→11145:231→2230:2410→11133:181→2230:24
    11→12193:511→2182:5111→12177:421→2182:51
    11→12185:022→3329:0812→13234:461→2145:22
    12→13244:272→3261:3812→13224:052→3261:38
    13→14324:212→3207:5213→14297:202→3207:52
    13→14310:153→4374:1113→14284:243→3*191:51
    14→15406:333→4297:2413→14211:013*→4*233:52
    14→15389:373→4535:1814→15276:313*→4*185:53
    15→16521:534→5424:3114→15259:454*→5*334:35
    15→16347:564*→5*265:20
  • *製パン所
  • 資本収益率
    伐採所 or 木材加工所のどちらを選ぶかは、収支ゼロ時間で考えてはだめ(増加量が異なるので、収支ゼロ時間が異なるのは当たり前)で、資本収益率(生産量/総投下資本)で見ないといけない。もっとも効率良く建設するためには、以下の表の太字のところを作っていくべき。
    加工所0加工所1加工所2加工所3加工所4加工所5
    0
    10.113636364
    20.05982906
    30.046025105
    40.038461538
    50.033290653
    60.02897474
    70.025338576
    80.022792023
    90.020524691
    100.0184399780.0173181590.0152460150.0123809010.0092155280.006332481
    110.0139049830.0136370660.0127700740.0112090970.009075630.006737103
    120.0104793390.0105566130.0103062010.009598220.0083701890.006729447
    130.0079067830.0080967470.008120710.0078848330.0072921110.006305629
    140.0059654670.0061698910.0062939530.0062830590.0060635340.005563732
    150.0045118250.0046945850.0048393820.0049176170.0048850450.004683865
    160.0034035130.0035542360.0036873580.0037887980.003835020.003790346
    170.002572850.0026926520.0028043540.0029012430.002971580.002996012
    180.0019421930.0020352930.0021246930.002207260.0022773690.002325276
    190.00146720.0015387420.0016085970.0016753210.0017362770.001786762
    200.0011079890.0011625640.0012163730.0012687530.0013184860.00136336
    伐採所レベル10までは資本収益率があまり変わらないが、11を超えると一気に下がる。それを若干だけど補うのが加工所ということになる。
  • 採石場(必要資源/up前生産量)(次を作るまでの時間)
    採石場石up加工1石up加工2石up加工3石up加工4石up加工5石up
    00
    1110.0*
    214.6
    317.4
    418.5
    519.9
    621.8
    724.2
    827.1
    929.8
    1032.86.431.311.029.818.928.532.527.456.026.3
    1136.45.134.68.733.115.031.625.830.344.429.1
    1248.14.045.86.943.711.941.820.540.135.338.5
    1363.83.260.75.558.09.455.416.353.128.151.0
    1484.42.580.44.476.77.573.4*12.970.422.367.5
    15111.82.0106.53.5101.76.097.310.393.217.789.5
    16147.81.6140.82.8134.44.7128.58.2123.214.1*118.3
    17195.91.3186.62.2178.13.8170.46.5163.311.2156.7
    18259.11.0246.81.7235.63.0225.35.1216.08.9207.3
    19343.30.8326.91.4312.12.4298.54.1286.17.0274.6
    20454.30.6432.71.1413.01.9395.03.2378.65.6363.4

石up=採石場の前レベル→現在レベル
加工2=加工所1→加工所2

  • 32.8 - 最短時間の順(合計時間:1794.5)
    石0→石10→加工1→石11→加工2→石12→加工3→石13→石14→加工4→石15→加工5→石16→石20
  • 32.8 - 収支ゼロ時間でたどった順(合計時間:1794.9 最短:+0.4)
    石0→石10→加工1→石11→石12→加工2→石13→加工3→石14→加工4→石15→加工5→石16→石20
  • 32.8 - 資本収益率でたどった順(合計時間:1811.0 最短:+16.5)
    石0→石10→加工1→加工2→石11→加工3→加工4→石12→加工5→石13→石20
  • 最大加工(合計時間:1836.7 最短:+41.0)
    石0→石10→加工1→加工5→石11→石20
  • 最大石(合計時間:2073.5 最短:+279.0)
    石0→石20→加工1→加工5
  • *eg. 採石場0→1 = 220(採石場1必要資源)/2(採石場0生産量)=110
    採石場13→14+加工所3 = 168425(採石場14必要資源)/2294(採石場13+加工所3生産量)=73.4
    採石場16+加工所4→5 = 67180(加工所5必要資源)/4776(採石場16+加工所4生産量)=14.1

他資源最短時間順

  • 木0→木10→加工1→木11→加工2→木12→加工3→木13→木14→加工4→木15→加工5→木16→木20
  • 水0→水10→加工1→加工2→水11→水12→加工3→水13→水14→加工4→水15→加工5→水16→水20
  • 農0→農10→製粉1→農11→製粉2→農12→製粉3→農13→製粉4→製粉5→パン1→パン4→農14→農15→パン5→農16→農20

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