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情報提供

Last-modified: 2010-06-30 (水) 22:17:36

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情報提供をする際のお願いと注意点

  1. このwikiでは確定した情報をまとめていきたいと思っております。不確定の情報の更新は避けてください。
  2. ここは情報提供の場です、議論や雑談などは別な場所でお願いします。
  3. 情報提供ではないコメントは、削除する場合がございます。
  4. コピペする場合もありますので、英数字は半角だと助かります。
  5. wikiに追加次第このページの情報は削除します。

建設することによって得られる効果、増加量(資材など)をいただければ助かります。


  • 情報ありがとうございます。データに移した後随時削除させていただきます。 -- 2009-04-25 (土) 16:47:02
  • 兵士解散は残ってる兵をすべて解散では無く 押した後に数を決めれる 兵を人に迷惑をかけずに減らそうと思って若干押すのが怖かったので一応載せてもらった方が良いかなと思います -- 2009-05-03 (日) 22:03:17
  • ユニット作製で金貨を消費したとき、名声値が上がるのは消費した瞬間ではなくユニットが完成したとき。 -- 2009-05-09 (土) 15:00:21
  • 英雄の画像が一つ、明らかに他のゲームのモノらしいのですが大丈夫ですか?(差し替えてあった奴とか?) -- 2009-05-28 (木) 16:54:30
  • 実際に中国でも日本でもゲームサーバーにあがっている画像なのでユーザー側がなんとかできるものではないのでは -- 2009-05-28 (木) 19:58:00
  • 副城にも市場がある場合の免税額について
    • 市場の免税額についてです。低レベル時ですが、Lv6, Lv3, Lv3, Lv3の場合0.88*0.94*0.94*0.94=0.7309→73%になっている気がします(表示は73%でした)。他にデータがあれば検証できると思いますので、どなたか情報提供していただけないでしょうか? -- 2009-05-21 (木) 01:41:49
    • 市場の説明「市場のレベルが1アップするごとに市場で販売できる資源が増え、税金は2%減少します。」より、Lv11を 78%、L10を 80%とすると、
      Lv11, Lv10, Lv5, Lv3の場合 0.78*0.80*0.90*0.94 = 0.5279
      表示は55%。 各市場の税率の乗算とは、一致しませんでした。他の情報提供もお願いします。 -- 2009-05-21 (木) 19:33:00
    • ガイドの市場の説明文によると、売却時の交易税徴収率が1〜2%低下しますになっている(いつの間にか変わった?)ので、どこかが1%なのかもしれませんね。 -- 2009-05-21 (木) 21:04:59
    • Lv11, Lv10, Lv5, Lv3の場合 0.80*0.81*0.90*0.94 = 0.5482。 ゲーム内の市場の表示は 55%。
    • Lv10, Lv10, Lv8, Lv4の場合 0.81*0.81*0.85*0.92 = 0.5130。 ゲーム内の市場の表示は 52%。
    • Lv12, Lv10, Lv10, Lv9の場合 0.78*0.81*0.81*0.83 = 0.4247。 ゲーム内の市場の表示は 43%。
    • 免税額(ゲーム内表示)は、各市場の免税額を乗算し、パーセント表示にして小数点以下切り上げた数字である。と言えそうですね。2日程様子をみて問題なさそうなら、市場の交易税に追記予定。 -- 2009-05-31 (日) 7:25:00
    • 市場交易時の売値から免税率を逆算してみると、実際に税金を徴収されるときは、小数点以下まで計算はしているみたいです。実際の免税率から逆算しているのですが、未だいい免税率の計算式が分かりません。 -- 2009-06-01 (月) 00:53:00
    • ↑ 「市場の交易税に追記」保留。もうちょっと様子を見ます。 -- 2009-06-02 (火) 19:35:00
    • 市場の免税額について
      4800で販売した際に、実際に得られたお金は4522金貨と6銀貨でした。
      市場はLv10とLv6が建設してあり、表示免税額は72%です。
      しかし、売値から免税額を計算してみると、4800-4522.06=277.94
      277.94が税金なので、277.94/4800=5.79%
      これを固定徴収税額7%でわると、82.720%
      表示免税額との差が10%程度開いていています。
      そこで、戦争での略奪でも使われている城ごとの人口比率を用いて計算してみました。
      Lv10の城の人口比率(Lv10の城の人口/全体の人口)が66.9%
      Lv6の城の人口比率が33.1%
      Lv10の免税率が81%らしいので、81%*66.9%=54.2%…
      Lv6の免税率が88%らしいので、88%*33.1%=29.0%…
      +△83.2%
      若干違いますが、市場ごとの人口比率が関係ありそうな無さそうな…
      もし、他の方で検証できそうでしたらお願いします。
      後、出品時の値段によって免税率に変化があるみたいです。
      同一環境において、4800での出品は82.720%でしたが、1300の出品では82.725%、700では82.735%でした。
  • ギルド集会場を3にしてギルド開設。その後解体を繰り返しギルド集会場が無くなっても、ギルドの存続を確認。招待状が送れ、ギルドに加入させる事ができました。現状二人で上限が不明ですが・・・。 -- 2009-06-03 (水) 01:51:11
  • 城壁の建設準備中に攻城兵器で攻撃を受けて城壁のレベルが低下した場合、城壁建設が強制的にキャンセルされる模様。また、それ以降に建設が準備されていた場合、時間は城壁建設が継続していた時のまま変動しない(通常の建設キャンセルの場合、時間はそのキャンセルされた施設の時間分短くなる) 資源が戻ってきたかは未確認。矢塔、城砦で発生するかも未確認。 -- 2009-06-08 (月) 02:13:01
  • 特殊施設の魂の塔の解説で「※また、スケルトンの増加に伴い、名声も増える模様。」とありますが増えないみたいですよ -- 2009-06-08 (月) 11:39:38
  • PVP経験値2倍(PVP攻撃側獲得経験値100%アップ)について。
    このバフ適用前後で、闘技場でPVPし、経験値を確認してみました。
    適用前:
      自分の英雄Lv9 vs 相手の英雄Lv8。 結果:勝ち 獲得経験値 80。
      自分の英雄Lv9 vs 相手の英雄Lv9。 結果:勝ち 獲得経験値 90。
    適用後: 適用前と同じ
    このバフは、闘技場の経験値アップと思っていたので、不思議に思いました。
    そこで、バフ適用前後で、闘技場の経験値の増減があるのか、ないのか、情報提供して頂けませんでしょうか? -- 2009-06-09 (火) 15:07:00
  • 戦争じゃないの? -- 2009-06-12 (金) 00:20:22
  • ゲームデータ/天空の城 の 魔法開発の寄付について
    みなさんから頂いた情報により、資源総生産量によって、魔法開発の寄付上限は増減する。と予想できます。
    資源総生産量、魔法開発の寄付上限 のデータを募集します。
    天空の城のコメントへ、コメントよろしくお願いします。
    また、今までの 魔法開発の寄付 に関するコメントは、天空の城のコメントへ移動させて頂きました。
  • 〜〜爆発 という一時的にステータスが2倍になるものについてですが -- 2009-06-25 (木) 10:41:02
  • ここに載ってある攻撃爆発、魔法爆発の他にも防御爆発がありますよ〜 -- 2009-06-25 (木) 10:42:09
  • 副城の建設時間・主城副城の移行時間を載せたいのですが -- 2009-06-30 (火) 09:21:09
  • 市場の免税額について、副城の分も累積する模様。 -- 2009-06-30 (火) 22:49:43
  • 豊作の角をすでにだれかが持っている状態で別の英雄が手に入れてしまうと「同じものをもっているので破棄します」と出て捨てられてしまいます。 -- 2009-07-04 (土) 16:41:37
  • 英雄2人、レベル3とレベル2のとき、悪魔城でエリートゴブリンが出ました。 -- 2009-07-05 (日) 22:08:55
  • 小ネタにある英雄デフォルト画像「アンデット女01」「人間女03」胴体と肩のつながりが変 -- 2009-07-06 (月) 20:21:01
  • Lv15の乗り物 バンディット(体力6) アエロー(魅力6) フェンリル(敏捷6)を確認 ペットについては名前に紫のものが極稀に出現、能力値は最高で各+7のものを複数確認 -- 2009-07-09 (木) 10:25:54
  • Lv16の英雄がLv19盾勲章の盾を持って帰ってきました。+0の状態で防御56 魔法防御28です。能力はスペシャル品だったため、上限は確認できず -- 2009-07-09 (木) 10:29:19
  • 停戦期間(ダイヤを使用して)はユニットの生産に必要な資源が2倍となるようです。 -- 2009-07-10 (金) 16:08:00
  • 増援先にて滞在中の英雄もクエストの完了する英雄として選択できます -- 2009-07-11 (土) 02:31:12
  • アイテムの交易税についてですが7%ではなく8%ではないでしょうか? -- 2009-07-12 (日) 21:24:21
    • 8%っぽいですね。市場Lv12,Lv10(表示免税率64%)で2000の商品を販売したところ、1897.41で販売されました。交易税は102.59ですので、
      102.59/2000/0.08=64.119%と大体一致しました。ただまだ微妙に誤差がありますので、要検証ですね。
      販売価格により、徴収率が微妙に異なっている感じです。
  • 市場、主城のみ レベル 16 交易税徴収率:72% 最大出品数48 資源最大出品数16 -- 2009-07-16 (木) 16:16:07
  • 市場、主城のみレベル17 交易税調整率:70% 最大出品数:51 資源最大出品数:17 -- 2009-07-20 (月) 22:02:21
  • 装備のステータス補正値についてですが、装備Lvではなく等級ベースで最高値が決まるようです。+0の場合に、プラスがステータス補正値1が最高、スペシャルは2、マスターは3、レジェンドが4の模様。また、3鯖の装備ランキング品からの情報ですが、装備強化+9の時にグラフィックの色が変わる模様。+7は変更無し、+8解りません。 -- 2009-07-26 (日) 15:57:49
  • 宝物庫の繁栄値なのですが、アンデッド城のみ値が違うようです。公式ページを見てもらえればわかります。 -- 2009-07-27 (月) 20:07:46
  • サエラムの大祝福なるアイテムを2鯖の市場で確認しました。 -- 2009-08-04 (火) 10:16:12
  • ↑のサエラムの大祝福ですが、効果は成功率が30%あがると書かれています。合成のときに使うもののようです。 -- 2009-08-04 (火) 10:17:00
  • 魂の宝石、祝福の宝石って狩りでも拾ってこれるんだね。七竜名声値と交換だけかと思ってた。 -- 2009-08-09 (日) 17:47:42
  • 経験の指輪ですが、個々の戦闘の経験値も上がりますが、狩り全体の経験値も平均して大きくなるようです。 -- 2009-09-22 (火) 10:59:30
  • ↑要するに 装備してない英雄の経験値の平均も増加してるって事?  装備してる英雄の経験値の平均が上がるのは当たり前だと思うんだが -- 2009-09-25 (金) 16:36:00
  • 階級ごとに闘技場で得られる経験値のデータがないようなので記入します。兵長でレベル19の英雄が兵長レベル16に勝った場合ポイント40・経験値160、兵長レベル17が兵長レベル19に勝った場合ポイント140・経験値190でした。 -- 2009-09-29 (火) 22:57:31
  • 経験の指輪の件補足:個々の戦闘の直接の上昇値は+1で1%程度ですが、狩りで得られる経験値(平均)は+1当たり1割ほど上がるようです。同レベルの英雄で+1の指輪と+2の指輪を交互に付け替えて試してみました。 -- 2009-10-04 (日) 14:05:53
  • 勇気 -- 2009-10-14 (水) 18:02:01
  • 大兵営( レベル 16 ) 所要時間 0:04:09 0:05:32 0:06:56 0:08:19 0:09:42 0:11:05 0:12:28 0:11:05 -- 2009-10-23 (金) 19:33:13
  • あ、↑エルフです -- 2009-10-23 (金) 19:33:28
  • 大兵営エルフ( レベル 18 ) 所要時間 0:03:40 0:04:54 0:06:08 0:07:21 0:08:35 0:09:48 0:11:02 0:09:48 -- 2009-10-27 (火) 18:05:17
  • レベル18の英雄が「予言の魔杖」というのを拾ってきました。所持レベル21、魔法攻撃+70、体力+1、魅力+1、価格190金貨。データがないようなのでお知らせしておきます。 -- 2009-10-28 (水) 01:45:34
  • 大兵営エルフ( レベル 19 ) 所要時間 0:03:26 0:04:35 0:05:44 0:06:52 0:08:01 0:09:10 0:10:19 0:09:10 -- 2009-10-28 (水) 08:51:45
  • 大兵営エルフ( レベル 20 ) 所要時間 0:03:12 0:04:16 0:05:20 0:06:24 0:07:28 0:08:32 0:09:36 0:08:32 -- 2009-10-30 (金) 08:46:34
  • 城内資源地の採石場、Lv16の採取料が間違っている気がする。今上げようとしたらそこまで産出増えなかった。検証したわけじゃないけど他の城内施設と同じなんじゃ? 編集できる人いたらお願いします -- 2009-11-09 (月) 14:38:03
  • 消費アイテム:シャンパン 攻撃爆発+3 時間+1 価格(NPC売却時)1225 でました。 -- 2009-12-17 (木) 16:08:59
  • 消費アイテム:サンタのそり 行軍速度+5 時間+1 価格(NPC売却時)1225 でました。 -- 2009-12-17 (木) 16:17:20
  • 同じくシャンパン、主城の1マス隣の悪魔城、エリートゴブリンよりドロップ。 -- 2009-12-17 (木) 19:47:00
  • 消費アイテム? 雪だるま 経験値獲得+10 時間+3 価格1225 悪魔城エリートヘルハウンド -- 2009-12-17 (木) 19:57:25
  • ↑4シャンパン、通常狩りにてドロップ -- 2009-12-17 (木) 20:09:58
  • 消費アイテム:雪だるま 経験値獲得+10 時間+3 価格1225 -- 2009-12-17 (木) 22:44:49
  • 消費アイテム:ロゼシャンパン 魔法爆発+3 時間+1 価格1225 悪魔城狩りにて。 -- 2009-12-18 (金) 06:12:39
  • 消費アイテム:ロゼシャンパン 自城の1マス隣の森にて。 -- 2009-12-19 (土) 03:19:30
  • 雪だるま 通常狩りと悪魔城にてドロップ -- 2009-12-20 (日) 14:10:14
  • 「闘技場のドラゴン」ドロップ例を見るとグリーンドラゴンはプラスしかもらえないように見えるのでスペシャルをもらえることもあることを書いたほうがよくないでしょうか? -- 2010-01-10 (日) 10:43:05
  • イベントアイテムっている? -- 2010-01-25 (月) 21:52:29
  • ドラクル公式ページがノートンさんによると安全なサイトじゃない:: -- 2010-01-29 (金) 16:41:34
  • Divan鯖の初心者クエスト、『兵士募集(2/2)』の次は『狩り』の模様、また城壁0→1建築に1分、城壁1→2建築に1分確認 -- 2010-03-05 (金) 21:24:46
  • 装備関連
    • 新アイテムをマスター補正にて確認:落星の錫杖+3 Lv37 物理攻撃61 魔法攻撃112 補正(敏捷+4、体力+4、魅力+5) -- 2010-02-03 (水) 19:15:39
    • +3運命の魔杖 装備レベル36 腕力+4 敏捷+5 魅力+6  -- 2010-03-05 (金) 21:47:21
      • ↑魔法攻撃+149 -- 2010-03-05 (金) 21:49:28
    • +2死亡召喚 装備レベル36 攻撃+156 腕力+5 敏捷+4 知力+5 -- 2010-03-05 (金) 21:49:36
    • +3落星の錫杖 装備レベル37 攻撃+61 魔法攻撃+112 腕力+4 敏捷+4 知力+5 -- 2010-03-05 (金) 21:51:40
    • 爍星の錫杖 +1 装備レベル34 攻撃47 魔法攻撃92 知力+2 精神+2 -- 2010-03-05 (金) 22:50:01
    • 幻影の剣 +4 装備レベル37 攻撃115 魔法攻撃64 腕力+7 体力+7 魅力+7 -- 2010-03-05 (金) 22:51:16
    • 英雄訓練所、いつの間にか情報が無くなってる -- 2010-03-14 (日) 13:15:44
    • 竜拳の槌 攻撃:+32 魔法攻撃:+31 価格:110金貨 (G1) -- 2010-03-18 (木) 14:33:16
    • 後悔の槌 攻撃:+15 魔法攻撃:+15 価格:100金貨 LV4(G1) -- 2010-03-18 (木) 14:34:27
    • 竜拳の槌の画像URL http://g01.dragon.vector.jp/sys/images/itemicon/w_6_2.jpg -- 2010-03-18 (木) 14:37:04
    • 後悔の槌の画像URL http://g01.dragon.vector.jp/sys/images/itemicon/w_6_1.jpg -- 2010-03-18 (木) 14:37:27
    • Divian鯖にてLv5英雄が迅速の指輪を拾得。 Divian鯖だとLv制限が無くなってました。 -- 2010-03-19 (金) 11:43:17
    • LV32 金釘の鎚、LV20 贖罪の鎚 -- 2010-03-20 (土) 16:40:40
    • 幻影の剣 URL http://s04.dragon.vector.jp/sys/images/itemicon/w_3_11.jpg -- 2010-03-26 (金) 19:30:32
    • 幻影の剣 URL http://s04.dragon.vector.jp/sys/images/itemicon/w_3_11.jpg -- 2010-03-26 (金) 19:30:41
    • 死亡召喚 URL http://s04.dragon.vector.jp/sys/images/itemicon/w_2_11.jpg -- 2010-03-26 (金) 19:31:41
    • 爍星の錫杖 URL http://s04.dragon.vector.jp/sys/images/itemicon/w_4_10.jpg -- 2010-03-26 (金) 19:35:02
    • 落星の錫杖 URL http://s04.dragon.vector.jp/sys/images/itemicon/w_4_11.jpg -- 2010-03-26 (金) 19:35:53
    • 運命の魔杖 URL http://s04.dragon.vector.jp/sys/images/itemicon/w_1_11.jpg -- 2010-03-26 (金) 19:36:35
    • Divan鯖にて、巫術の外套:生命+450、精神+2 力量の外套:生命+450、敏捷+2 を確認 -- 2010-03-26 (金) 19:54:32
  • アサンの弓+3 等級マスター レベル36 攻撃84 魔法攻撃84 腕力+4 敏捷+4 魅力+5 価格355金貨 -- 2010-04-11 (日) 22:30:20
  • アサンの弓 URL http://s04.dragon.vector.jp/sys/images/itemicon/w_5_11.jpg -- 2010-04-11 (日) 22:31:12
  • 交易税徴収率、おそらく0.98^(市場のレベル合計)で求められている。ただしゲーム内で表示される徴収率は1%より下の端数を切り捨てている -- 2010-04-15 (木) 16:07:21
  • 交易税徴収率、おそらく0.98^(市場のレベル合計)で求められている。ただしゲーム内で表示される徴収率は1%より下の端数を切り捨てている -- 2010-04-15 (木) 17:07:02
  • 追記。市場の合計83レベルでの検証。
    交易税徴収率の表示は18%であり、0.98^83=0.186966708506416・・・である。
    この状態で190000の祝福の宝石を売ったとき、手取りは187158.10金貨(187158金貨と10銀貨)になった。
    徴収された税金は2841.90金貨理論値ではアイテム交易税は190000*0.08*(98/100)^83=2841.8939・・・となり、若干ずれる。
    これはおそらく端数処理の関係によるもの。ここで、税額に対する端数処理は小数第三位で起こることに注意。
    なぜなら最終的な金額が銀貨一枚単位、すなわち小数第二位で与えられるから。
    一方税率計算の段階で値を少し変えてみると
    190000*0.08*0.18697=2841.944
    190000*0.08*0.186967=2841.8984
    190000*0.08*0.186966=2841.8832
    これら三つのうち、真中以外はこのあと小数第三位以下の端数をいじっても2841.90にならない。
    つまり税率は小数第六位かそれ以上の精度で計算されている。
    ここから端数の処理法を以下のように予想しておく(今後検証)
    ・税率は厳密値で計算し、端数処理は税額のみにかかる
    ・税額は小数第三位を切り上げて計算(見方を変えると手取りの小数第三位を切り捨て) -- 2010-04-15 (木) 17:14:59
  • さらに追記。他の人のデータも検証すると
    レベルが11+10+5+3,10+10+8+4,12+10+10+9のとき合計はそれぞれ29,32,41
    0.98^29=0.55661 表示は55
    0.98^32=0.52388 表示は52
    0.98^41=0.43678 表示は43

    レベル10+6で売値4800
    4800*0.08*0.98^16=277.93832
    実際の税金277.94

    レベル12+10で売値2000
    2000*0.08*0.98^22=102.5873
    実際の税金102.59
    以上、全て一致 -- 2010-04-15 (木) 17:44:42
  • さらに追記。他の人のデータも検証すると
    レベルが11+10+5+3,10+10+8+4,12+10+10+9のとき合計はそれぞれ29,32,41
    0.98^29=0.55661 表示は55
    0.98^32=0.52388 表示は52
    0.98^41=0.43678 表示は43

    レベル10+6で売値4800
    4800*0.08*0.98^16=277.93832
    実際の税金277.94

    レベル12+10で売値2000
    2000*0.08*0.98^22=102.5873
    実際の税金102.59
    以上、全て一致 -- 2010-04-15 (木) 18:30:43
  • 虚空の外套 25 - - 最大生命値+1800、精神+6 -- 2010-04-21 (水) 13:01:32
  • 特殊建設の項で荒らし発生、元データを覚えていないので修正お願いします -- 2010-04-22 (木) 13:23:44
  • 特殊建設の項で荒らし発生、元データを覚えていないので修正お願いします -- 2010-04-22 (木) 13:24:21
  • バックアップから復元しておきました -- 2010-04-22 (木) 21:56:23
  • ゲームシステムが格言に変わってます -- 2010-05-26 (水) 15:03:44

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