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ゲームデータ/装備 の変更点


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 * 装備について [#zc1743b7]
 
 敵からのドロップ(狩りの成果)で入手するアイテムです。英雄が装備することができ、装備している間、各種攻撃力や各種防御力が上昇します。英雄に装備させても消失することはなく、永久に使い回すことができます。
 
 * 武器 [#vdb7329c]
 
 攻撃のために手に持つ武器です。基本的に、物理攻撃力と魔法攻撃力の両方を上昇させます。出現率はやや低めです。
 一度に2つ装備することはできません。防具の盾と干渉することもありません。
 
 *** 斧 [#y619f2ad]
 
 「○○の斧」という名前の武器は物理攻撃力しか上昇させませんが、そのぶんほかの種類の武器よりもやや上昇値が大きめです。
 
 *** 剣 [#k4341019]
 
 「○○の剣」という名前の武器は、物理攻撃力をメインに上昇させます。魔法攻撃力は控えめです。
 
 *** 弓 [#k43f0ba5]
 
 「○○の弓」という名前の武器は、物理攻撃力と魔法攻撃力をバランスよく上昇させます。
 
 *** 錫杖 [#s5cbda48]
 
 「○○の錫杖」という名前の武器は、魔法攻撃力をメインに上昇させます。物理攻撃力は控えめです。
 
 *** 魔杖 [#lebedd50]
 
 「○○の魔杖」という名前の武器は魔法攻撃力しか上昇させませんが、そのぶんほかの種類の武器よりもやや上昇値が大きめです。
 
 * 防具 [#z30ad21d]
 
 防御のために身につける防具です。物理防御力と魔法防御力を上昇させます。
 装備部位によって「兜(かぶと)」「鎧(よろい)」「小手(こて)」「垂(たれ)」「靴(くつ)」および「盾(たて)」の6種類があります。部位による出現率の偏りは特には見られません。
 *** 防具の合成(外套) [#k4123b19]
 盾を除く5種類には共通の銘がついており、同じ銘を持つ5種類の武具すべてを身につけると、身につけている間だけ、特別な効果が発生します(「外套(がいとう)」の合成と装備という形で表示されます)。防具を外すと効果は消滅します。効果発生後に防具を取り外しても、防具そのものが消えることはなく、合成は任意で何度も行うことができます。
 詳細は、[[防具セット>ゲームデータ/装備/防具セット]]を参照してください。
 ** 強化された装備 [#b7137661]
 
 装備アイテムには通常品以外に数字が +1 のような形で付記されているものがあります。出現率は通常のものよりも低く、貴重なアイテムです。
 武器や防具の名前の前に「+1巫術の鎧」といった形で数字がついていた場合、その武器や防具の上昇値が通常よりも少し増えています(+1につき各々3ポイント追加。例えば 巫術の鎧 物防+4/魔防+9 だが、1段階強化され 巫術の鎧+1 になると 物防+7/魔防+12 になる)。
 武器防具の説明に「腕力+1」などと記されていた場合、装備している間、その能力値が指定されている分だけ上昇します。
 
 なお、武器や防具には内部的な等級があり、等級が高いほど付加される属性数が多くなっています。
 ノーマル、プラス、スペシャル、マスター、レジェンド、アーティファクトの順に等級が上がります。ゲーム的には意味はありませんが、「市場」→「アイテム交易」の検索条件で使用できます。
 |left:|CENTER:|CENTER:|left:|c
 |等級|武器の名前の色|属性数|例|h
 |&color(Gray){''ノーマル''};|&color(Gray){''灰色''};|0|属性なし|
 |&color(Lime){''プラス''};|&color(Lime){''緑''};|1|体力+3|
 |&color(Blue){''スペシャル''};|&color(Blue){''青''};|2|腕力+5、精神+5|
 |&color(Purple){''マスター''};|&color(Purple){''紫''};|3|腕力+7、敏捷+7、知力+7|
 |&color(Orange){''レジェンド''};|&color(Orange){''オレンジ''};|4|腕力+6、敏捷+7、体力+8、魅力+6|
 |&color(Black){''アーティファクト''};|&color(Black){''?''};|?|?|
 
 * アクセサリー(指輪・首飾り) [#cd9eedd7]
 
 指輪や首飾りは能力補助効果のある装備品です。各々ひとつずつ装備することができます。出現率は低めです。
 
 ** 指輪 [#y727cdb0]
 
 主に、戦闘において便利な能力が付加された装備品です。
 
 *** 経験値獲得 [#t0f94e4c]
 
 戦闘でもらえる経験値がわずかに上昇します。+の数値が多いほど効果は大きくなります。
 
 *** 攻撃爆発 [#t43d6267]
 
 戦闘で「物理爆発」が起きる確率を上昇させます。+の数値が多いほど効果は大きくなります。
 物理爆発が起こったターンは、英雄の物理攻撃力が倍になります。
 
 *** 魔法爆発 [#x8e6508e]
 
 戦闘で「魔法爆発」が起きる確率を上昇させます。+の数値が多いほど効果は大きくなります。
 魔法爆発が起こったターンは、英雄の魔法攻撃力が倍になります。
 
 //*** 防御爆発 [#v873db06]
 //
 //戦闘で「防御爆発」が起きる確率を上昇させます。+の数値が多いほど効果は大きくなります。
 //防御爆発が起こったターンは、英雄の物理防御力が倍になります。
 //
 // たぶん「精神爆発」とかがあるのだろう
 
 *** 幸運 [#ida6451d]
 
 英雄の幸運を上昇させます。+の数値が多いほど効果は大きくなります。
 
 ** 首飾り [#p1179e67]
 
 主に、行軍や戦闘収穫に影響する効果をもつ装備品です。
 
 *** 宝捜し(探索の首飾り) [#b4695311]
 
 アイテムドロップ率が増えます。狩りでアイテムを拾う確率が上がります。
 +の数値が多いほど効果は大きくなります。
 
 *** 総兵量(統率の首飾り) [#k452db8c]
 
 行軍可能なユニット数の最大値が増えます。レベルアップで増えるのと同じ効果です(枠は増えません)。
 +の数値が多いほど効果は大きくなります。+1 につき、1%増えます。
 
 *** 略奪(略奪の首飾り) [#k74391eb]
 
 奪える資源の量が増えます。狩りでも有効なのか城攻めだけで有効なのかよくわかりません。
 +の数値が多いほど効果は大きくなります。
 
 *** 征服力(調伏の首飾り) [#ac76eee2]
 
 城への攻撃において、相手の忠誠度低下の度合いが増します。
 *** 行軍速度(神速の首飾り) [#v1615be5]
 
 速度が上昇します。+1 につき、1% 上昇します。(+1 につき、移動時間が ''約''1% 短くなります)。
 
 *** 脱営(逃走の首飾り) [#h7f1c372]
 
 英雄のHPが0になっても逃げて城に帰ってきます。
 +の数値が多いほど確率が上がります。
 
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